🟩 สมัครเทรด #ค่าเงิน #ทองคำ สนับสนุน THAIFRX.COM คลิกที่ลิ้งค์นี้ https://one.exnessonelink.com/a/se21a7h0
สำนักงานใหญ่ Roblox Corp. ในซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย 3 กุมภาพันธ์ 2026
เดวิด พอล มอร์ริส | บลูมเบิร์ก | เก็ตตี้อิมเมจ
โรบ็อกซ์ หุ้นพุ่งขึ้นมากถึง 20% ในการซื้อขายแบบขยายเมื่อวันพฤหัสบดี หลังจากที่บริษัทรายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่ 4 ซึ่งสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้
นี่คือวิธีที่บริษัทเกมทำได้ เมื่อเทียบกับการประมาณการจากนักวิเคราะห์ที่สำรวจโดย LSEG:
- ขาดทุนต่อหุ้น: 45 เซนต์เทียบกับ 48 เซนต์ที่นักวิเคราะห์คาดไว้
- การจอง: 2.22 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.05 พันล้านดอลลาร์ที่นักวิเคราะห์คาดไว้
บริษัทกล่าวว่าคาดว่ายอดจองในไตรมาสแรกจะอยู่ระหว่าง 1.69 พันล้านดอลลาร์ถึง 1.74 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าการคาดการณ์ของ Wall Street ที่ 1.68 พันล้านดอลลาร์
ยอดจองในไตรมาสที่สี่ของ Roblox เพิ่มขึ้น 63% จากปีที่แล้ว ในขณะที่บริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิ 316 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้นเกือบ 44% จาก 220 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
บริษัทรายงานผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันหรือ DAU จำนวน 144 ล้านรายในไตรมาสที่สี่ เพิ่มขึ้น 69% เมื่อเทียบเป็นรายปี นักวิเคราะห์คาดว่า 138 ล้าน DAU
Roblox ประกาศในจดหมายถึงผู้ถือหุ้นว่า บริษัทไม่มีแผนที่จะออกคำแนะนำประจำปีอีกต่อไปโดยเริ่มในปี 2570 เนื่องจาก “ความแปรปรวนโดยธรรมชาติ” ในธุรกิจของบริษัท Roblox กล่าวว่าจะมุ่งเน้นไปที่การให้คำแนะนำรายไตรมาสแทน
Roblox เผชิญกับคำวิจารณ์ที่ทำให้ผู้ใช้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะตกอยู่ในความเสี่ยง โดยมีการฟ้องร้องหลายคดีในนามของเด็กที่ถูกแสวงหาประโยชน์ทางเพศบนแพลตฟอร์มเกม
บริษัทกล่าวว่าในช่วงปลายไตรมาสที่สี่ บริษัทได้เริ่มการตรวจสอบอายุสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการเข้าถึงฟีเจอร์การสื่อสารในออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และเนเธอร์แลนด์ Roblox กล่าวว่า 60% ของผู้ใช้รายวันในตลาดเหล่านั้นมีการตรวจสอบอายุ ในขณะที่ 45% ของผู้ใช้รายวันทั่วโลกได้ทำเช่นนั้น
Roblox กล่าวว่าการเปิดตัวการตรวจสอบอายุซึ่งเสร็จสิ้นทั่วโลกในเดือนมกราคม ทำให้เกิด “อุปสรรคต่อการเติบโตของการมีส่วนร่วมและตัวเลขหลักเดียวที่ต่ำต่อการเติบโตของการจอง” แต่บริษัทเสริมว่า “ข้อดีเชิงกลยุทธ์มีความสำคัญ”
“ข้อมูลอายุที่แม่นยำจะปลดล็อกโอกาสระยะยาวในการปรับแต่งฟีเจอร์และเนื้อหา เพิ่มความปลอดภัยและความสุภาพ ซึ่งจะผลักดันการเติบโตของการมีส่วนร่วมแบบอินทรีย์” บริษัทเขียน
Roblox กล่าวว่าพบว่าการตรวจสอบอายุพบว่าฐานผู้ใช้มีอายุน้อยกว่าที่ระบุโดยข้อมูลที่รายงานด้วยตนเอง ในบรรดาผู้ใช้รายวัน 38% มีอายุระหว่าง 13 ถึง 17 ปี, 35% มีอายุต่ำกว่า 13 และ 27% มีอายุมากกว่า 18 ปี
บริษัทกล่าวว่าถือว่าขนาดของตนกับผู้ใช้รุ่นเยาว์เป็น “สินทรัพย์เชิงกลยุทธ์ที่มีคุณค่า”
ดู: หุ้นเกมดิ่งลงจากข่าวเครื่องมือเล่นเกม Google AI

🟩 สมัครเทรด #ค่าเงิน #ทองคำ สนับสนุน THAIFRX.COM คลิกที่ลิ้งค์นี้ https://one.exnessonelink.com/a/se21a7h0
ที่มาบทความนี้




