Second Life Economy Definition

194

เศรษฐกิจของชีวิตที่สองคืออะไร?

Second Life Economy เป็นตลาดในเกมที่มีการซื้อและขายสินค้าและบริการเสมือนจริงในโลกของเกมที่เรียกว่า ชีวิตที่สอง. Second Life Economy จำลองเศรษฐกิจตลาดเสรีที่ผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้าเสมือนจริงด้วยเงินเสมือนที่เรียกว่า ดอลลาร์ลินเดนตั้งชื่อตามผู้สร้างเกม

ผู้ใช้ Second Life หรือที่เรียกว่า “ผู้อยู่อาศัย” สามารถจ่ายเงินจริง (เช่นในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ) เพื่อรับเงินดอลลาร์ลินเดน ดอลลาร์ลินเดน (L$) สามารถใช้ในการซื้อ ขาย เช่า หรือแลกเปลี่ยนที่ดินเสมือนจริง สินค้าดิจิทัล และบริการออนไลน์ ลินเด็นดอลล่าร์ยังสามารถแลกเปลี่ยนเป็นดอลลาร์สหรัฐได้ตามอัตราดอกเบี้ยลอยตัว แต่ Linden Labs หยุดไม่ให้สกุลเงินนี้เป็นสกุลเงิน fiat เต็มรูปแบบหรือแม้แต่สกุลเงินดิจิตอล

ประเด็นที่สำคัญ

  • Second Life Economy อธิบายถึงความสามารถในการซื้อ ขาย เช่า และแลกเปลี่ยนสินค้าและทรัพย์สินเสมือนจริงภายในเกม Second Life ที่ผู้เล่นหลายคนดื่มด่ำ
  • Second Life ได้รับการพัฒนาโดย Linden Lab และเปิดตัวในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 ผู้อยู่อาศัยในโปรแกรมมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นผ่านรูปประจำตัว
  • Linden Dollars ($L) เป็นสกุลเงินที่ใช้ใน Second Life

การทำความเข้าใจเศรษฐกิจของชีวิตที่สอง

Second Life คือโลกดิจิทัลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดย Linden Labs และเปิดตัวในปี 2546 ซึ่งยังคงมีอยู่ เกมจำลองโลกแห่งความเป็นจริงที่ผู้ใช้ (รู้จักกันในชื่อผู้อยู่อาศัย) สามารถท่องโลกได้อย่างอิสระ พบปะและสังสรรค์กับผู้อยู่อาศัยคนอื่น ๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมของชุมชน สร้างที่อยู่อาศัยและเชิงพาณิชย์ เป็นเจ้าของที่ดิน และทำธุรกรรมในสินค้าและบริการเสมือนจริงโดยใช้ จริงหรือ สกุลเงินเสมือน.

สินค้าเสมือนจริงที่ซื้อขายในระบบเศรษฐกิจมีตั้งแต่ชิ้นงานศิลปะเสื้อผ้าไปจนถึงบ้านและรถยนต์ บุคคลและธุรกิจบางคนเจริญเติบโตในระบบเศรษฐกิจ ในขณะที่บางคนต่อสู้ดิ้นรนและอาจถูกบังคับให้ล้มละลายได้เช่นเดียวกับเศรษฐกิจจริง คาดว่า Second Life มีผู้ใช้งานประมาณ 1 ล้านคนต่อเดือน ในปี 2558 จีดีพีของเศรษฐกิจ Second Life คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ โดยมีรายได้รวมโดยเฉลี่ย 60 ล้านดอลลาร์

สินค้าในตลาดของ Second Life มีการซื้อและขายด้วยสกุลเงินเสมือนแบบรวมศูนย์ที่เรียกว่า Linden Dollars(L$.) ในการรับ Linden Dollars ผู้อยู่อาศัยจะแปลงเงินจริงของตน เช่น ยูโร เป็นเงิน Linden Money ที่เว็บไซต์แลกเปลี่ยนสกุลเงินอย่างเป็นทางการของเกมที่รู้จักกันในชื่อ LindeX เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนแบบดั้งเดิมตลาดและ จำกัด คำสั่งซื้อและขาย จะดำเนินการในหมู่ผู้อยู่อาศัย Linden Dollars นั้นไร้ค่าและมูลค่าของมันอาจขึ้นอยู่กับการปรับเปลี่ยนสกุลเงินหรือการปรับเปลี่ยนนโยบายการเงินอื่น ๆ โดยนักพัฒนาที่ Linden Labs ซึ่งเป็นผู้ออกสกุลเงิน กล่าวได้ว่าอัตราแลกเปลี่ยนแบบลอยตัวระหว่าง Linden $ และ USD ยังคงค่อนข้างคงที่ตลอด Second Life และโดยทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 300-400 เหรียญสหรัฐ / 1L $ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ดอลล่าร์ลินเดนเป็นโทเค็นเสมือนแบบวงปิดสำหรับใช้ภายในแพลตฟอร์ม Second Life เท่านั้น

ดอลลาร์ลินเดนเป็นสกุลเงินเสมือน Virtual

เนื่องจาก Linden Dollar มีมูลค่าที่สามารถกำหนดได้ในตลาดจริง the เครือข่ายการบังคับใช้อาชญากรรมทางการเงิน (FinCen) ซึ่งเป็นสำนักของกระทรวงการคลังแห่งสหรัฐอเมริกายอมรับว่า Linden Money เป็นสกุลเงินเสมือนส่วนกลางที่แปลงสภาพได้ในปี 2013 ซึ่งหมายความว่ามีความเกี่ยวข้องทางภาษีสำหรับธุรกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Linden Dollars สกุลเงินเสมือนไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเงินจริง แต่เป็นทรัพย์สินเพื่อวัตถุประสงค์ทางภาษี ภาษีทรัพย์สิน ดังนั้นกฎหมายจึงมีผลบังคับใช้กับการทำธุรกรรมของ Linden Dollar ผู้เสียภาษีจะต้องรวมมูลค่าตลาดยุติธรรมของเงินลินเดนที่ได้รับเมื่อคำนวณรายได้รวมของเขา หากผู้เสียภาษีใช้สกุลเงินเสมือนจริงอย่างเคร่งครัดเพื่อผลกำไรจากการลงทุนกำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนจะถูกเก็บภาษีอย่างเหมาะสม

สินค้าเสมือนจริงในระบบเศรษฐกิจสามารถซื้อได้โดยใช้การชำระเงินตามกฎหมายเช่นดอลลาร์สหรัฐ ผู้อยู่อาศัยที่ต้องการสร้างบ้านหรือธุรกิจจำเป็นต้องซื้อที่ดินจาก Linden Labs ตัวอย่างเช่น 65,356m2 ของที่ดินในระบบเศรษฐกิจราคา 1,675 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้อยู่อาศัยที่มีที่ดินหลายแห่งอาจถูกเรียกเก็บค่าบริการรายเดือนโดย Linden Labs สำหรับการใช้ที่ดินเสมือนจริง ค่าธรรมเนียมนี้ใช้เพื่อชำระค่าเช่าพื้นที่บนเซิร์ฟเวอร์ของเกมและเพิ่มขึ้นเมื่อผู้อยู่อาศัยซื้อที่ดินมากขึ้น

ข้อกำหนดในการให้บริการของ บริษัท ระบุว่าผู้เล่นไม่มีการเรียกร้องทางการเงินหรือทางกฎหมายต่อ L $ ของพวกเขาซึ่งจัดอยู่ในประเภทผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงที่สิ้นเปลืองที่สามารถเพิกถอนหรือลบได้ตลอดเวลาโดยไม่มีเหตุผลหรือคำเตือน

การพนันในชีวิตที่สอง

Second Life Economy is a ตลาดรวมศูนย์. ซึ่งหมายความว่า Linden Labs ผู้ดูแลระบบเศรษฐกิจ ยังคงมีอำนาจในการออกสกุลเงินมากขึ้น ถอนสกุลเงินออกจากการหมุนเวียน เก็บบัญชีแยกประเภทการทำธุรกรรมที่ทำโดยผู้อยู่อาศัย และเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของเกม ในปี 2550 หลังจากการสอบสวนของเอฟบีไอเกี่ยวกับแนวทางการพนันใน Second Life Economy Linden Labs ได้เปลี่ยนพลวัตของเกมโดยห้ามการพนันทุกรูปแบบในตลาด

การย้ายครั้งนี้ทำให้เจ้าของคาสิโนยกเลิกข้อตกลงการใช้ที่ดินเสมือนจริงสำหรับการใช้และการดำเนินงานของคาสิโน ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อ GDP ของเศรษฐกิจและรายได้มหาศาลในค่าบริการรายเดือนของ Linden Labs แม้แต่ธนาคารเสมือนจริงใน Second Life Economy ก็ได้รับผลกระทบเนื่องจากบางธนาคารมี “ATM” จำนวนมากตั้งอยู่ในคาสิโนออนไลน์รายใหญ่ สิ่งนี้ทำให้เงินสำรองของธนาคารมูลค่า $ L หมดลงส่งผลให้เกิดการล้มละลายเนื่องจากจำนวนคำขอถอนเงินที่เพิ่มขึ้นและนำไปสู่การดำเนินการของธนาคารเสมือน

ความมั่งคั่งในโลกแห่งความเป็นจริง

มีรายงานว่าผู้ใช้ Second Life ส่วนบุคคลได้สะสมโชคลาภมากมายจากการดำเนินงานในระบบเศรษฐกิจ Second Life ตัวอย่างหนึ่งที่ได้รับการเผยแพร่คือ Anshe Chung อวาตาร์ Second Life ของบุคคลในชีวิตจริง ผ่านทางอวตารของ Anshe Chung ได้ก่อตั้งธุรกิจอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่เฟื่องฟูภายใน Second Life เริ่มต้นด้วยการขายเฟอร์นิเจอร์เสมือนจริง แฟชั่น และการออกแบบอสังหาริมทรัพย์ ชุงได้นำผลกำไรกลับมาลงทุนใหม่เพื่อซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง และในที่สุดก็กลายเป็นเจ้าสัวอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่มีมูลค่า L มูลค่ากว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ตัวอย่างแสดงให้เห็นวิธีที่เศรษฐกิจ Second Life สะท้อนกิจกรรมของการซื้อขายเศรษฐกิจในสกุลเงิน fiat ปัจจุบันบุคคลที่อยู่เบื้องหลัง Anshe Chung เป็นบุคคลที่มีอิทธิพลต่อเว็บและมีอิทธิพลต่อการจ้างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์เสมือนจริงหลายสิบคนเพื่อสนับสนุนกิจกรรม Second Life ของพวกเขา

นอกจากนี้ เป็นที่ทราบกันดีว่าบริษัทในโลกแห่งความเป็นจริงได้ใช้ประโยชน์จากตลาดเสมือนจริงสามมิติที่มีอยู่ใน Second Life บางบริษัทดำเนินการในระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการกุศล บางบริษัทใช้เป็นแพลตฟอร์มการจัดหางาน และบริษัทอื่นๆ ยังใช้เพื่อทำการตลาดแบรนด์ของตน Kraft จัดแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่ผ่านซูเปอร์มาร์เก็ตเสมือนจริงใน Second Life IBM และ Intel ดำเนินการ การประชุมเสมือนจริง. การเปิดตัวน้ำหอมใหม่ของ Calvin Klein ได้รับการส่งเสริมผ่านแพลตฟอร์ม บริษัท และโรงเรียนใช้ตลาดเป็นเครื่องมือฝึกอบรมพนักงานและนักเรียนในโลกเสมือนจริง



Source link

- Advertisement -
บทความก่อนหน้านี้Crude oil futures settle at $67.72
Next articleKiwi Grinds at Resistance- NZD/USD Levels